Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan

Pengenalan Jaringan Dan Komunikasi Data

Memperkenalkan Konsep Dasar Komunikasi Data serta memperlihatkan bagaimana telah berkembang dari sistem berbasis kertas ke Jaringan Komputer Modern.  Ini dimulai dengan menjelaskan mengapa penting untuk mempelajari komunikasi data serta bagaimana Penemuan Telepon, Komputer, serta Internet telah mengubah cara kita berkomunikasi.


Jenis Dasar serta Komponen Jaringan Komunikasi Data yg dibahas.
Pentingnya model jaringan menurut Lapisan serta Pentingnya Standar Jaringan.
Ada citra dari tiga TREN KUNCI dalam masa depan jaringan.

Apa koneksi Internet yg harus kita gunakan?
Modem Kabel atau DSL (-Digital Subscriber Line-) ?
Modem kabel yg seharusnya enam kali lebih cepat dari DSL, menyediakan berkecepatan data 10Mbps untuk 1-5 Mbps DSL ini.

Salah satu perusahaan kabel memakai kura-kura untuk mewakili DSL dalam iklan.
Makara yg lebih cepat?

kita akan memperlihatkan petunjuk.
Yang memenangkan balapan di dongeng, kura-kura atau kelinci?

Kita akan mengerti yg lebih cepat serta mengapa, serta mengapa menentukan perusahaan yg sempurna sebagai penyedia layanan Internet Service Profider (-ISP-) mungkin lebih penting daripada menentukan teknologi yg tepat.


Menurut  CEO (Chief Executive Officer) dari Cisco Systems, Inc., Perusahaan Teknologi Jaringan terkemuka di dunia. Selama beberapa tahun terakhir, telah menso terang bahwa dunia telah berubah selamanya. kita kini berada di Revolusi Industri Informasi Kedua, Yang Pertama merevolusi cara orang bekerja dengan mesin memperkenalkan serta bentuk organisasi baru.


Revolusi Industri Keduaa, Merevolusi cara orang bekerja melalui Jaringan serta Komunikasi Data. Nilai jaringan komunikasi data berberkecepatan tinggi membawa orang bantu-membantu dengan cara yg belum pernah mungkin.

Pada tahun 1800, butuh beberapa ahad untuk pesan untuk mencapai Amerika Utara dengan kapal dari Inggris. Oleh 1900-an, itu sanggup ditularkan dalam waktu satu jam. Hari ini, sanggup ditransmisikan dalam detik.

Dengan Kecepatan Internet berarti orang sanggup berkomunikasi serta mengakses informasi di mana saja di dunia terlepas dari lokasi fisik mereka. Bahkan. Masalah hari ini yaitu bahwa kita tidak sanggup menangani jumlah informasi yg diterima ..

Jaringan serta Komunikasi Data  merupakan kawasan pelajaran yg benar Global, baik alasannya yaitu Teknologi memungkinkan Komunikasi secara Global serta alasannya yaitu Teknologi gres serta Aplikasi sering muncul dari banyak sekali negara serta menyebar dengan cepat di seluruh dunia.

World Wide Web,
Misalnya, lahir di laboratorium penelitian Swiss, telah ditetap tahun pertama terutama oleh universitas-universitas Eropa, serta meledak ke dalam budaya terkenal utama alasannya yaitu dari pembangunan di laboratorium penelitian Amerika.


Salah satu persoalan dalam mempelajari fenomena global terletak dalam menjelaskan isu-isu politik serta peraturan yg berbeda yg telah berevolusi serta dikala ini ada di banyak sekali cuilan dunia. Daripada mencoba untuk menjelaskan jalan yg berbeda diambil oleh negara-negara yg berbeda, telah menentukan kesederhanaan sebagai gantinya.

Bagaimanapun, berhati-hati untuk mendiskusikan informasi Teknologi atau Bisnis dimana ada perbedaan mendasar antara Amerika Utara serta seluruh dunia. Misalnya, Integrated Services Digital Network (-ISDN-)

Salah satu tantangan dalam mempelajari Komunikasi Data serta Jaringan bahwa ada banyak perspektif yg sanggup digunakan. Dengan menyidik Konsep Dasar Komunikasi Data serta Jaringan.

Konsep-konsep ini menjelaskan bagaimana data dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain melalui jaringan, serta mewakili mendasar "TEORI" wacana bagaimana jaringan beroperasi.

Perspektif Kedua,
Dari sudut pansertag Teknologi yg dipakai dikala ini-bagaimana teori ini dipraktekkan di unit tertentu.  Dari perspektif ini, kita meneliti bagaimana teknologi yg berbeda bekerja, serta kapan harus memakai jenis teknologi.

Perspektif ketiga,
Memeriksa pengelolaan teknologi, termasuk keamanan, desain jaringan jaringan, serta mengelola jaringan pada hari-hari serta secara jangka panjang.
Banyak orang lebih suka melewatkan Konsep Dasar, serta melompat pribadi ke dalam Teknologi jaringan. Pemahaman Teknologi dikala ini mungkin merupakan aspek yg paling praktis.

Namun, Teknologi Jaringan berubah, serta pemahaman wacana Konsep Dasar memungkinkan untuk lebih memahami teknologi baru, meskipun belum dipelajari secara langsung.
























Mengenal Jaringan Komputer

Saat ini Skenario dunia berubah. Komunikasi Data serta jaringan telah mengubah cara bisnis serta pekerjaan urusan sehari-hari lainnya. Sekarang, mereka bergantung pada jaringan komputer serta InterNetwork. Set perangkat disebut sebagai Node dihubungkan dengan Media Link disebut Jaringan

Sebuah NODE sanggup menso perangkat yg bisa mengirim atau mendapatkan data yg dihasilkan oleh node lain pada Jaringan menyerupai Komputer, Printer dll

Link ini menghubung kan perangkat disebut saluran Komunikasi.
Ada banyak macam saluran komunikasi menyerupai Kabel, wi-fi dll


JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer ialah saluran telekomunikasi dimana kita sanggup mengembangkan data. Hal ini pun disebut Jaringan Data. Contoh terbaik dari jaringan komputer ialah Internet.
Jaringan komputer tidak berarti sistem dengan unit kontrol saja. Dapat pula sistem lainnya sebagai penerima. Hal ini disebut Sistem Terpengiriman

Sebuah jaringan harus bisa memenuhi kriteria tertentu,
ini disebutkan di bawah ini:
  -   Prestasi
  -   Keandalan
  -   Skalabilitas
  -   Keamanan

Prestasi  ( Performance )
Hal ini sanggup diukur dalam mengikuti cara:
  -   Waktu Transit - Ini ialah waktu yg diperlukan untuk melaksanakan perjalanan pesan dari satu perangkat ke perangkat lainnya.
  -   Response Time - Hal ini didefinisikan sebagai waktu yg telah berlalu antara penyelidikan serta respon.

Cara lain untuk mengukur performa adalah:
  -   Efisiensi Perangkat Lunak
  -   Jumlah Pengguna
  -   Kemampuan Hardware yg terhubung

Keandalan  ( Reliability )
Ia tetapkan frekuensi di mana kegagalan jaringan berlangsung.
Lebih kegagalan adalah, kurang kehandalan jaringan.

Skalabilitas  ( Scalability )
Keterluasan ialah kemampuan suatu sistem, jaringan, atau proses untuk menangani penambahan beban yg diberikan, atau potensinya untuk ditingkatkan guna menangani penambahan beban tersebut.
  -   Infrastruktur
  -   Arsitek Aplikasi
  -   Basis Data

Keamanan  ( Security )
Hal ini mengacu pada dukungan data dari pengguna yg tidak sah atau akses. Sementara perjalanan melalui jaringan, data melewati banyak lapisan jaringan, serta data sanggup ditelusuri kalau dicoba. Oleh sebab itu keamanan pun merupakan karakteristik yg sangat penting bagi Networks.

SIFAT JARINGAN YANG BAIK
Komunikasi Interpersonal
Kita sanggup berkomunikasi satu sama lain secara efisien serta gampang menyerupai email, chat room, video conferencing dll

Sumber sanggup berbagi
Kita sanggup memakai sumber daya yg disediakan oleh jaringan menyerupai printer dll

Berbagi File, Data:
Resmi pengguna yg diizinkan untuk mengembangkan file pada jaringan.

Keamanan.
Data-data menyerupai Data  Pribadi, Data lain, File dll terjamin keamanannya


MODEL KOMUNIKASI DASAR
Model komunikasi yg dipakai untuk pertukaran data antara dua pihak. Misalnya komunikasi antara komputer, server serta telepon (melalui Modem).


Sumber  (SOURCE)
Data yg akan dikirimkan dihasilkan oleh perangkat ini, misal: telepon, Komputer Pribadi dll
Pemancar  (TRANMITTER)
Data yg dihasilkan oleh sistem sumber tidak eksklusif ditransmisikan dalam bentuk yg dihasilkan. pemancar mengubah serta mengkodekan gosip dalam bentuk rupa untuk menghasilkan gelombang elektromagnetik atau sinyal.
Sistem Transmisi  (TRANSMISSION)
Sebuah sistem transmisi sanggup menso saluran transmisi tunggal atau jaringan kompleks yg menghubungkan sumber serta tujuan.
Penerima  (RECEIVER)
Receiver mendapatkan sinyal dari sistem transmisi serta mengkonversi ke bentuk yg gampang dikelola oleh perangkat tujuan.
Tujuan  (DESTINATION)
Tujuan mendapatkan data yg masuk dari penerima.


KOMUNIKASI DATA
Pertukaran data antara dua perangkat melalui media transmisi komunikasi data. Data dipertukarkan dalam bentuk 0 serta 1. media transmisi yg dipakai ialah kabel kawat. Untuk komunikasi data terso, Perangkat Komunikasi harus menso pecahan dari Sistem.

Komunikasi Data mempunyai dua jenis Lokal serta Remote yg dibahas di bawah:
Lokal  (LOCAL)
komunikasi lokal terso saat perangkat berkomunikasi berada dalam wilayah geografis yg sama, gedung yg sama, tatap muka antara individu dll
Terpencil  (REMOTE)
komunikasi jarak jauh berlangsung lebih dari jarak yaitu perangkat yg jauh. Efektivitas

Komunikasi Data sanggup diukur melalui Fitur berikut:
  -   Pengiriman             Pengiriman harus dilakukan untuk tujuan yg benar.
  -   Ketepatan Waktu - Pengiriman harus sempurna waktu.
  -   Akurasi:                 Data yg disampaikan harus akurat.

Komponen Komunikasi data
  -   Pesan: Informasi yg akan disampaikan.
  -   Pengirim: Orang yg mengirimkan pesan.
  -   Receiver: Orang kepasertaya pesan yg akan disampaikan.
  -   Media: Fasilitas pengiriman melalui mana pesan akan dikirim contohnya Modem.
  -   Protokol: Beberapa Set Aturan yg meyesuaikan tersonya Komunikasi.

Jaringan ialah satu set perangkat (sering disebut sebagai NODE) yg terhubung oleh link komunikasi. Sebuah node sanggup dikatakan
  -   Komputer
  -   Pencetak
  -   Perangkat yg bisa mengirim serta mendapatkan data yg dihasilkan oleh NODE

Koneksi dari dua NODE
  -   Twiated Pair
  -   Kabel Koax
  -   Fiber Optik
  -   Ruang Bebas (Udara)






[ An Introduction to Computer Networks
[ Computer Networking Principles
[ Introduction Computer Networking

[ Introduction to Computer Network
[ Computer network


Koneksi Jaringan Komputer

Jaringan komputer yakni jaringan telekomunikasi yg memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer yakni semoga sanggup mencapai tujuannya, setiap bab dari jaringan komputer sanggup meminta serta menunjukkan layanan (-SERVICE-).

Pihak yg meminta / mendapatkan layanan disebut Klien (-CLIENT-) serta yg menunjukkan atau  mengirim layanan disebut Peladen (-SERVER-). Desain ini disebut dengan sistem CLIENT-SERVER, serta dipakai pada hampir seluruh Aplikasi jaringan komputer.


KONEKSI PEER TO PEER

  *   Tidak ada SERVER yg ditunjuk.
  *   Ada Hirarki antara komputer (semua komputer dalam status yg sama)
  *   Setiap Fungsi, sebagai SEVER kepada klien untuk memberi layanan.
  *   Biasanya tidak ada Administrator. Security terpisah disediakan oleh Database direktori lokal pada setiap komputer.

JARINGAN KLIEN / SERVER

  *   KLIEN (Stasiun Kerja)
Klien komputer meminta layanan / data pada jaringan dari komputer tetentu ke server lain.

  *   SERVER
Komputer yg menyediakan layanan untuk komputer klien Beberapa server sanggup ditugaskan untuk layanan tertentu. Seperti
-  File
-  Printer Server
-  Fax Server
-  Database Server
-  Mail Server

+  Administrasi Jaringan (Keamanan, Pemeliharaan, ....... dll)
+   Mendukungan sejumlah besar klien.

Jaringan yakni koneksi dilakukan melalui koneksi hubungan antara dua atau lebih perangkat. Perangkat sanggup komputer, printer atau perangkat lain yg bisa untuk mengirim serta mendapatkan data. Ada dua cara untuk menghubungkan perangkat:
  -   Koneksi Point-to-Point
  -   Koneksi Multipoint

Koneksi Point-to-Point
Point-to-Point Protocol (-PPP-) yakni data link protokol yg umum dipakai dalam membangun hubungan eksklusif antara dua NODE JARINGAN. Hal ini sanggup menyediakan Koneksi Otentikasi, Transmisi Enkripsi (menggunakan ECP, RFC 1968), serta Kompresi. Protokol ini yg dipakai sebagai penghubung komunikasi antara dua perangkat.

Menyediakan LINK khusus (Sambungan jalur yg mentransfer data dari satu perangkat ke perangkat lainnya) antara dua perangkat. Dengan Kapasitas Seluruh dari link disediakan untuk transmisi antara dua perangkat.

Contoh yg paling umum untuk koneksi Point-to-Point (-PPP-) yakni sebuah komputer yg terhubung dengan saluran telepon.

Kita bisa menghubungkan dua perangkat dengan cara sepasang kabel atau memakai Microwave link atau Satelit. Contoh: Point-to-Point hubungan antara remote control serta Televisi untuk mengubah saluran.


Koneksi Multipoint
Koneksi Multipoint dari sejumlah terminal secara paralel, analog dengan koneksi multidrop. Kasertag-kasertag istilah yg dipakai secara sinonim, meskipun multidrop ketat menyiratkan bahwa koneksi semua disajikan dari titik koneksi umum (-NODE-)

Sesertagkan Multipoint menyiratkan bahwa koneksi yg dibentuk melalui serangkaian (ANALOG) menjembatani koneksi di mana beberapa atau semua terminal yg dilayani oleh perkantoran pengangkut umum yg berbeda dihubungkan oleh batang komunikasi.

Hal ini pun disebut konfigurasi MULTIDROP. Dalam hubungan ini dua atau lebih perangkat membuatkan satu link.

Ada dua jenis Koneksi Multipoint:
  -   Jika link yg dipakai secara bersamaan antara banyak perangkat, maka  konfigurasi SPATIALLY SHARED jalur bersama.
  -   Jika pengguna bergiliran ketika memakai link,  maka  konfigurasi TIME SHARED


Koneksi Point-To-Multipoint
Dalam Sistim Telekomunikasi, Point-to-MultiPoint (-P2MP/ProdusenMP/PMP-) diterapkan, Ini yakni komunikasi yg dilakukan melalui tipe yg berbeda dari satu-ke-banyak koneksi, menyediakan beberapa jalur dari satu lokasi ke beberapa lokasi.



Point-to-Multipoint telekomunikasi yg paling bamnyak dipakai di Internet Nirkabel serta IP Telephony melalui Frekuensi Radio Gigahertz. Sistem P2MP telah didesain baik sebagai Sistem Tunggal serta Bi-Directional. Sebuah antena sentra atau siaran antena array ke beberapa peserta antena serta sistem ini memakai bentuk Time-Division Multiplexing.

BANDWIDTH mempunyai sejumlah makna teknis alasannya mempopulerkan INTERNET,  umumnya disebut volume gosip per satuan waktu yg media transmisi (seperti Koneksi Internet)
ANALOGI : Bandwidth Data yg tersedia menyerupai air dengan ukuran pipa. Bandwidth meningkat, Jumlah Data meningkat yg mengalir dalam jumlah waktu tertentu, menyerupai sebagai ukuran meningkat pipa, Koneksi Internet dengan bandwidth yg lebih besar sanggup memindahkan sejumlah set data (katakanlah, file video) jauh lebih cepat daripada koneksi dunia maya dengan bandwidth yg lebih rendah.

GRATIS sanggup memakai alat yg tersedia di situs Tes Kecepatan Internet.


Rentang  GEOGRAFIS
Secara Geografis jaringan sanggup dilihat dalam salah satu kategori berikut:
  -   Mungkin membentang dimeja Anda, Antara perangkat Bluetooth,.tak lebih beberapa meter.
  -   Mungkin membentang melintasi seluruh Bangunan.
  -   Mungkin termasuk perangkat mediator yg menghubung kan semua lantai.
  -   Mungkin membentang di seluruh kota.
  -   Mungkin membentang di beberapa kota atau Provinsi.
  -   Mungkin salah satu jaringan yg meliputi seluruh Dunia.


Inter-Konektivitas
Komponen jaringan sanggup terhubung satu sama lain berbeda dalam beberapa mode.
Terhubungan yg Logis, Fisik, atau kedua-duanya.
  -   Setiap perangkat  dihubungkan keperangkat lain dijaringan, menciptakan Jaringan Jala.
  -   Semua perangkat dihubungkan ke media tunggal ecara Geografis, membuat Struktur Bus.
  -   Setiap perangkat terhubung ke rekan-rekan kiri serta kanan saja, membuat Struktur Linear.
  -   Semua perangkat terhubung bersama dengan satu perangkat, membuat Struktur Bintang.
  -   Semua perangkat Koneksi otoriter memakai semua cara sebelumnya untuk menghubungkan satu sama lain, sehingga menghasilkan Struktur Hybrid.


Administrasi
Sudut pansertag ADMINITRATOR.
Jaringan Pribadi mempunyai Sistem Otonom Tunggal serta tidak sanggup diakses diluar jaringan.
Secara Fisik atau Logis Jaringan Publik yg sanggup diakses oleh semua.


Arsitektur Jaringan
Jaringan komputer sanggup dibedakan menso aneka macam jenis menyerupai Client-Server, Peer-to-Peer atau Hybrid, tergantung pada Arsitektur.
  -   Ada sanggup satu atau lebih sistem bertindak sebagai Server.
       Lainnya menso Client, meminta Server untuk melayani.
  -   Dua sistem sanggup dihubungkan Point-to-Point, atau di Back-to-Back Fashion.
       Mereka berdua berada pada tingkat yg sama serta disebut rekan-rekan (-PEER-)
  -   Ada sanggup jaringan Hibrida yg melibatkan arsitektur jaringan dari kedua jenis di atas.


Aplikasi Jaringan
Sistem komputer serta perangkat lain yg terhubung untuk membentuk Jaringan.
Akan menunjukkan kegunaan tersendiri.
  -   Berbagi Sumber Daya menyerupai Printer serta perangkat Penyimpanan
  -   Pertukaran Informasi dengan cara e-Mails serta FTP
  -   Berbagi Informasi dengan memakai Web atau Internet
  -   Interaksi dengan pengguna lain memakai halaman Web Dinamis
  -   Telepon IP
  -   Konferensi Video
  -   Komputasi Paralel
  -   Pesan Singkat


[ Modbus Slave & Modbus Master
[ Notes On Computer Network
[ Computer Network - Data Communication and Internet
[ Computer Networking Principle
[ HP all-in-one Network Guide
[ IBM Networking - Connecting to the Internet
[ Introducing Basic Networks Concept
[ Introduction Computer Networking






Jenis Topologi Jaringan

Pengaturan Sistem Komputer atau Perangkat Jaringan yg saling terhubung satu sama lain. Merupakan citra denah pengaturan jaringan, menghubungkan banyak sekali NODE (Pengirim serta Penerima) melalui Jalur Koneksi.

Topologi menentukan
   •   Aspek FISIK
   •   Aspek LOGIS
Dari Jaringan. Kedua topologi logis serta fisik sanggup sama atau berbeda dalam jaringan yg sama.

Topologi Fisik - Penempatan komponen jaringan, termasuk lokasi perangkat serta Instalasi Kabel,

Topologi Logis - Menggambarkan bagaimana data mengalir dalam jaringan, terlepas dari
  -  Desain Fisik.
  -  Jarak antara Node,
  -  Interkoneksi Fisik,
  -  Tingkat Transmisi,
  -  Jenis Sinyal
Mungkin berbeda antara dua jaringan,
Namun Topologi mungkin IDENTIK.

POINT-to-POINT Topology

Berisi dua Host menyerupai Komputer, Switch atau Router, Server terhubung memakai kabel. Host peserta simpulan terhubung ke Host pengirim simpulan yg lain serta sebaliknya.

Host point-to-point terhubung secara logis, mungkin mempunyai beberapa perangkat perantara. Tapi Host simpulan tidak menyadari jaringan yg mendasari serta melihat satu sama lain seperti mereka terhubung secara langsung.

BUS Topology

Jaringan di mana setiap Host dalam jaringan terhubung ke Kabel Tunggal. Ketika mempunyai sempurna dua titik akhir,  disebut Topologi LINIER BUS. Mentransmisikan Data dalam satu arah.

Semua perangkat mengembangkan jalur Komunikasi Tunggal, Mungkin mempunyai dilema ketika beberapa HOST mengirim data pada ketika yg sama. Oleh sebab itu, Bus Topologi memakai CSMA/CD atau berterus terangi satu HOST sebagai Master Bus.

Satu bentuk sederhana dari jaringan dimana kegagalan perangkat tidak mempengaruhi perangkat lain. Tapi kegagalan jalur komunikasi bersama sanggup menciptakan semua perangkat lainnya berhenti. Kedua ujung susukan bersama mempunyai Garis TERMINATOR. Data dikirim dalam satu arah serta segera sesudah mencapai akhir, terminator menghapus Data dari baris.

Keuntungan
  -   Biaya lebih Efektif.
  -   Kabel yg dibutuhkan yakni setidaknya ketimbang dengan topologi jaringan lainnya.
  -   Digunakan dalam jaringan kecil.
  -   Hal ini gampang dimengerti.
  -   Praktis untuk memperluas bergabung dua kabel bersama-sama.

Kerugian
  -   Kabel gagal maka seluruh jaringan gagal.
  -   Jika kemudian lintas jaringan padat atau node lebih, performa jaringan menurun.
  -   Kabel mempunyai panjang terbatas.
  -   Hal ini lebih lambat ketimbang dengan Ring Topologi

RING Topology

RING Topologi sebab bentuk Cincin, Setiap komputer terhubung ke komputer lain, yg terakhir terhubung ke pertama. Menciptakan strukturJjaringan Melingkar.

Host berkomunikasi atau mengirim pesan ke Host yg tidak berdekatan, Perjalanan Data pada jaringan menjadikan semua Host tertahan. Administrator hanya perlu satu kabel tambahan. Untuk menghubungkan satu Host yg lebih dalam struktur yg ada,

Kegagalan Host merupakan kegagalan seluruh Ring.Maka setiap sambungan dalam Ring yakni Titik kegagalan. Ada metode yg menempatkankan satu Cincin Casertagan.

Keuntungan
  -   Jaringan Transmisi tidak terpengaruh oleh kemudian lintas padat/menambahkan banyak NODE,
  -   Hanya node mempunyai TOKEN sanggup mengirimkan data.
  -   Lebih murah untuk menginstal serta memperluas

Kekurangan
  -   Pemecahan dilema sulit dalam Topologi Ring.
  -   Menambah atau menghapus komputer mengganggu acara Jaringan.
  -   Kegagalan satu komputer mengganggu seluruh Jaringan.

STAR Topology

Topologi semua komputer yg terhubung ke Hub Tunggal melalui kabel. HUB yakni simpul sentra serta Node lain terhubung ke NODE Pusat. Menggunakan koneksi Point-to-Point. Artinya, ada sebuah titik ke titik koneksi antara HOST serta HUB.

Perangkat hub sanggup salah satu dari berikut:
  -   Perangkat lapisan-1 menyerupai HUB atau REPEATER
  -   Perangkat lapisan-2 menyerupai SWITCH atau BRIDGE
  -   Perangkat lapisan-3 menyerupai ROUTER atau GATEWAY

Topologi Bus, HUB bertindak sebagai titik tunggal kegagalan. Jika Hub gagal, konektivitas semua host untuk semua Host lain gagal.

Keuntungan
  -   Kinerja cepat dengan beberapa node serta kemudian lintas jaringan yg rendah.
  -   Hub sanggup ditingkatkan dengan mudah.
  -   Praktis untuk memecahkan masalah.
  -   Praktis untuk setup serta memodifikasi.
  -   Hanya simpul yg dipengaruhi yg telah gagal, sisa node sanggup bekerja dengan lancar.

Kekurangan
  -   Biaya instalasi tinggi.
  -   Mahal untuk menggunakan.
  -   Jika hub gagal maka seluruh jaringan tidak boleh sebab semua node tergantung pada hub.
  -   Kinerja didasarkan pada hub yg tergantung pada kapasitasnya

MESH Topology

Koneksi Point-to-Point ke NODE. NODE Jaringan saling terhubung satu sama lain. Mesh mempunyai n (n-2) / 2 susukan Fisik untuk menghubungkan n perangkat. Host di Mesh Topologi pun bekerja sebagai RELAY untuk Hst lain yg tidak mempunyai DIRECT LINK Point-to-Point.

Ada dua TEKNIK untuk mengirimkan data melalui Topologi Mesh.
  -   Routing
  -   Flooding

  -   Routing
NODE mempunyai Logika Routing, sesuai persyaratan jaringan. Seperti Routing logika untuk mengarahkan data untuk mencapai tujuan dengan memakai jarak terpendek.Routing logika yg mempunyai isu perihal Link yg rusak serta menghindari simpul, bahkan Routing logika mengkonfigurasi ulang Node yg Rusak

  -   Flooding
Data ditransmisikan ke semua Node jaringan, tidak ada logika routing yg diperlukan. jaringan kuat, serta mustahil kehilangan Data. Tapi mengarah ke beban yg tidak diinginkan melalui jaringan.


Jenis Mesh Topologi
  -   Partial Mesh Topology
Topologi beberapa sistem yg terhubung dalam cara yg sama menyerupai Topologi Jala tetapi beberapa perangkat hanya terhubung ke dua atau tiga perangkat. Karena tidak semua HOST mempunyai koneksi Point-to-Point untuk setiap Host lainnya.

  -   Penuh Mesh Topologi
Semua host mempunyai koneksi Point-to-Point untuk setiap host lain dalam jaringan. Kaprikornus untuk setiap host n gres (n-1) / 2 koneksi yg diperlukan. Memberikan struktur jaringan yg paling diandalkan di antara semua Topologi Jaringan.

Keuntungan
  -   Setiap koneksi sanggup membawa beban data sendiri.
  -   Kesalahan didiagnosis dengan mudah.
  -   Menyediakan keamanan serta privasi.

Kerugian
  -   Instalasi serta Konfigurasi Sulit.
  -   Biaya pemasangan kabel lebih besar.
  -   Memerlukan Jalur Kabel massal

TREE Topology

Memiliki simpul akar serta semua Node yg terhubung membentuk sebuah HIRARKI. Setidaknya harus mempunyai tiga tingkat ke Hirarki. Dikenal sebagai Hierarchical Topology, yakni bentuk paling umum dari topologi jaringan yg dipakai ketika ini. Topologi sebagai diperpanjang Topologi Star serta mewarisi sifat Topologi Bus.

Topologi membagi jaringan ke beberapa tingkat/lapisan jaringan LAN,
Jaringan yg bercabang menso tiga jenis perangkat jaringan.
  -   Lapisan terbawah - Akses-Lapisan di mana komputer yg terpasang.
  -   Lapisan tengah - Lapisan DISTRIBUSI, sebagai perantara antara lapisan atas serta bawah.
  -   Lapisan tertinggi - Lapisan INTI, serta titik sentra dari jaringan, yaitu akar pohon.

HOST mempunyai koneksi Point-to-Point antaranya. Sama dengan Bus Topologi, kalau akar terbenam, maka seluruh jaringan menderita walaupun bukan Titik kegagalan. Setiap koneksi berfungsi sebagai titik kegagalan, kegagalan yg membagi jaringan menso segmen. Ideal kalau Workstation berada dalam kelompok. Digunakan dalam Wide Area Network.

Keuntungan
  -   Perpanjangan Bus serta Star Topologi.
  -   Perluasan node yakni mungkin serta mudah.
  -   Praktis dikelola serta dipelihara.
  -   Kesalahan deteksi gampang dilakukan.

Kekurangan
  -   Berat kabel.
  -   Mahal.
  -   Jika lebih node dipadukan pemeliharaan Sulit.
  -   Hub sentra gagal, Jaringan gagal.

HYBRID Topology

Topologi yg merupakan adonan dari dua atau lebih Topologi. Sebagai tumpuan kalau sebuah perkantoran mengunakan Topologi Ring serta Topologi Bintang departemen lain. Menghubungkan topologi akan menghasilkan Topologi Hybrid (Topologi Ring serta Topologi Star).


Topologi menggabungkan berisi Atribut Topologi Star, Ring, Bus, serta Daisy-Chain. WAN terhubung dengan cara Dual-Ring Topologi serta jaringan yg terhubung sebagian besar Jaringan Topologi Bintang. INTERNET tumpuan terbaik Topologi HYBRID terbesar.

DAISY CHAIN Topology

Topologi menghubungkan semua HOST secara LINIER. Mirip dengan Topologi Ring, semua Host yg terhubung ke dua Host, kecuali Hosts akhir, kalau simpulan Host dalam Rantai Daisy terhubung maka merupakan Topologi Ring.


Link dalam Topologi Rantai Daisy merupakan titik kegagalan. Setiap kegagalan Link membagi jaringan menso dua Host perantara. Bekerja sebagai Relay untuk Host terdekatnya.

[  Network Topologies Handouts
[  Chap.3 Network Protocols and Communications
[  LAN Topology
[  Network Toplogy
[  Network Topo_TOC
[  Types of Computer Networks and their Topologies




Modus Transmisi Jaringan Komputer

TRANSMISI berarti mentransfer data antara dua perangkat. Hal ini pun disebut modus Komunikasi. Modus ini mengarahkan arah ajaran Informasi.

Transmisi yg diberikan pada saluran komunikasi antara dua mesin sanggup terso dalam beberapa cara berbeda. Transmisi ini ditandai dengan pertukaran Informasi.

Modus transmisi (Jumlah bit dikirim secara bersamaan) serial atau paralel pun terdapat  sinkronisasi antara pemancar serta penerima

Modus Transmisi

Modus SIMPLEX
Modus Transmisi hanya melalui satu arah yaitu komunikasi Searah. Kita tidak bisa mengirim pesan kembali ke pengirim. komunikasi searah dilakukan dalam Modus Simplex.

Contoh
Loudspeaker,
Siaran Televisi
Remote
Keyboard
Monitor dll.





Modus HALF-DUPLEX
Modus Half Duplex kita bisa mengirim data di kedua arah, tetapi hal itu dilakukan satu per satu itu bergantian ialah ketika pengirim mengirimkan data maka pada dikala itu kita tidak bisa mengirim pengirim pesan kami. data dikirim dalam satu arah.

Contoh.
Walkie-Talkie
Dimana pesan dikirim satu per satu serta pesan yg dikirim di kedua arah.








Modus FULL-DUPLEX
Modus Full Duplex kita bisa mengirim data di kedua arah menyerupai itu ialah dua arah. Data sanggup dikirim dalam kedua arah secara bersamaan. kita sanggup mengirim serta kami mendapatkan data.

Contoh 
Jaringan Telepon di mana ada komunikasi antara dua orang dengan saluran telepon, melalui mana keduanya sanggup berbicara serta mendengarkan pada dikala yg sama.


SERIAL serta PARALEL Transmisi

Modus Transmisi yg mengacu pada jumlah unit Dasar Informasi (Bit) sanggup secara bersamaan diterjemahkan oleh Saluran Komunikasi. Kenyataan nya, Prosesor tidak pernah memproses satu bit pada suatu waktu, umumnya bisa memproses beberapa (sebagian besar waktu itu ialah 8: Satu Byte), serta untuk alasan ini koneksi dasar pada komputer Koneksi PARALEL

Koneksi PARALEL
Berarti Transmisi Simultan dari N bit. Bit ini dikirim secara bersamaan lebih dari N saluran yg berbeda (Saluran, misalnya, Kawat, Kabel atau media Fisik lainnya). Koneksi paralel pada PC-jenis komputer umumnya membutuhkan 10 kabel.

Saluran ini mungkin:
  -   N Garis Fisik - dalam hal ini setiap bit dikirim pada Garis Fisik (Mengapa kabel Paralel terdiri dari beberapa kabel dalam Kabel Pita)

  -   Satu Baris Fisik dibagi menso beberapa sub-kanal dengan membagi Bandwidth. Dalam hal ini, setiap bit dikirim pada Frekuensi yg berbeda.

Karena Kabel sifatnya Konduktif yg bersahabat satu sama lain di kabel Pita, gangguan sanggup terso (Terutama pada Kecepatan Tinggi) serta menurunkan Kualitas Sinyal.

Koneksi SERIAL
Data dikirim satu Bit pada waktu melalui saluran Transmisi. Namun, lantaran sebagian besar data proses prosesor paralel, pemancar perlu untuk mengubah data paralel yg masuk ke data serial serta peserta perlu melaksanakan yg sebaliknya.



Operasi ini dilakukan oleh Komunikasi Kontroler
(-UART Universal Asyncronous Receive Transmit Chip)
Komunikasi kontroler bekerja dengan cara berikut:

Koversi PARALEL-SERIAL
Dilakukan dengan memakai Register Geser. Register Geser, bekerja sama dengan detak, akan menggeser data dalam Register (yg berisi semua data yg disajikan secara Paralel) dengan satu posisi ke kiri serta kemudian mengirimkan Bit yg paling Signifikan (paling kiri) serta seterusnya.
Konversi SERIAL-PARALEL
Dilakukan di hampir dengan cara yg sama memakai Register Geser. Register Geser menggeser data dengan satu posisi ke kiri setiap kali diterima, serta kemudian mengirimkan seluruh data secara Paralel ketika penuh

Mengingat duduk kasus yg timbul dengan Koneksi PARALEL serta Koneksi SERIAL biasanya digunakan. Namun, lantaran kawat tunggal mengangkut Informasi, masalahnya ialah bagaimana mensinkronkan TRANSMITTER serta RECEIVER, dengan kata lain, peserta tidak sanggup selalu membedakan abjad (atau lebih umum urutan bit) lantaran bit dikirim satu demi satu . Ada dua jenis Transmisi yg membahas duduk kasus ini:

Transmisi ASYNCRONOUS
Di mana masing-masing abjad dikirim pada INTERVAL yg tidak teratur dalam waktu (Misalnya pengguna mengirimkan abjad yg dimasukkan di keyboard secara Real Time). Jadi, membaygkan bahwa satu Bit ditransmisikan selama periode panjang diam.  Penerima tidak akan sanggup tahu apakah ini ialah 00010000, 10000000 atau 00000100 ...

Untuk mengatasi duduk kasus ini,
Masing-masing abjad didahului oleh beberapa Informasi yg mengatakan abjad awal Transmisi (Dimulai Informasi disebut START bit) serta berakhir dengan mengirimkan Informasi End-of-Transmisi  (STOP bit, bahkan mungkin ada beberapa STOP bit).

Transmisi SYNCRONOUS
PEMANCAR serta peserta mondar-mandir dengan detak yg sama. Penerima terus mendapatkan (bahkan ketika tidak ada bit ditransmisikan) info pada tingkat yg sama pemancar mengirimkannya. Inilah sebabnya mengapa pemancar serta peserta mondar-mandir dengan berkecepatan yg sama. Selain itu, info pelengkap dimasukkan untuk menjamin bahwa tidak ada kesalahan selama transmisi.

Selama Transmisi Sinkron, Bit dikirimkan secara berurutan dengan tidak ada pemisahan antara masing-masing karakter, sehingga perlu untuk memasukkan unsur-unsur sinkronisasi. ini disebut abjad tingkat Sinkronisasi.

Kerugian utama penularan SINKRON berterus terangi data pada penerima, lantaran mungkin ada perbedaan antara detak pemancar serta peserta Itulah mengapa setiap transmisi data harus dipertahankan cukup usang untuk peserta untuk membedakannya. Akibatnya, berkecepatan transmisi tidak bisa sangat tinggi di link sinkron.