Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan

Komunikasi Antarmuka

KOMUNIKASI ANTARMUKA

Dalam studi komunikasi, gagasan sebuah antarmuka di lingkungan kerja dipakai untuk titik interaksi antara sejumlah sistem atau kelompok kerja. Dalam lingkungan manufaktur, koordinasi serta interaksi antara beberapa kelompok kerja yg dipakai untuk berkomunikasi rencana serta mengendalikan Kegiatan Produksi.

Sebagai Contoh kita akan membangun suatu sistim menyerupai gambar.

Kita membutuhkan komunikasi jaringan menyerupai apa ?

Sebuah jaringan komputer atau jaringan data ialah jaringan telekomunikasi yg memungkinkan komputer untuk saling bertukar data.


Dalam jaringan komputer, perangkat komputasi jaringan pertukaran data dengan satu sama lain memakai link data. Hubungan antara Node ditetapkan baik memakai Media Kabel atau Media Nirkabel.

Interaksi ini sanggup jadwal, interaksi manusia, sistem komputer, atau media komunikasi lainnya. Sebuah antarmuka fisik ialah interkoneksi antara dua item dari perangkat keras atau mesin.

Sistim Komunikasi

01.  StandarKomunikasi Data serta Jaringan
02.  Wireless Communication
03.  Serial & Parallel Communication
04.  Synchronous & Asynchronous
05.  Communication-Medium
06.  Types of Communication
07.  Signals Communication Systems



Software Design,

  -  Processing Overhead

Istilah Sistim Komunikasi
  -  Signal Skewing
  -  Crosstalk
  -  Handshaking
  -  Protocols
  -  Bit rate
  -  Baud Rate
  -  Bandwidth

Kabel Transmisi :
  -  Serial / Paralel
  -  Twisted pair.
  -  Straight Ethernet.
  -  Crossover Ethernet.
  -  Fiber Optics
  -  USB
  -  Coaxial


Sistem komunikasi terdiri dari transmisi gosip dari satu titik ke titik lain menyerupai sinyal gosip orisinil melewati aneka macam tahap serta lalu mengalami begitu banyak perubahan orientasi serta bentuk alasannya ialah kebisingan serta redaman. 

Selain itu, dalam rangka untuk menyediakan komunikasi yg kondusif serta lebih cepat kita memanfaatkan aneka macam tahap elemen yg berbeda.

Mobile Generation





Standar Komunikasi Data Dan Jaringan

STANDAR diharapkan dalam hampir setiap Bisnis serta Pelayanan Publik. Seperti - Transmisi arus listrik tidak standar hingga selesai era kesembilan belas, Pelanggan harus menentukan antara Arus Searah Thomas Edison (DC) atau Arus Bolak-balik George Westinghouse (AC).

-  Untuk memastikan bahwa perangkat keras serta perangkat lunak yg diunitsi oleh Vendor yg berbeda sanggup bekerja sama.

- Pelanggan tidak terkunci ke satu Vendor. Mereka sanggup membeli Hardware serta Software dari vendor yg peralatan memenuhi standar.

-  Lebih gampang untuk berbagi perangkat lunak serta perangkat keras yg menghubungkan jaringan yg berbeda alasannya yaitu perangkat lunak serta perangkat keras sanggup dikembangkan satu lapisan pada suatu waktu.

PROSES STANDARISASI
JENIS KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN

FORMAL - Dikembangkan oleh Industri Resmi atau Baserta Pemerintah.
Sebagai contoh, ada standar resmi untuk aplikasi seperti
-  Browser Web (misalnya, HTTP, HTML),
-  Perangkat lunak jaringan lapisan (misalnya, IP),
-  Data link software lapisan (misalnya, Ethernet IEEE 802.3),
-  Hardware fisik (misalnya, modem V.90).
Standar Formal biasanya memakan waktu beberapa tahun untuk mengembangkan, selama perubahan teknologi menciptakan mereka kurang berguna.

DE FACTO  -  Mereka yg muncul di pasar serta disokong oleh beberapa Pembuat tetapi tidak bangkit resmi. Misalnya, Microsoft Windows yaitu unit dari satu perusahaan serta belum diakui secara resmi oleh Organisasi Standar,
Namun itu yaitu Standar De Facto. Standar dalam industri komunikasi, de facto sering menso standar resmi sehabis mereka telah diterima secara luas.

TAHAPAN PROSES

   1.  SPESIFIKASI
Terdiri dari pengembangan tata nama serta mengidentifikasi persoalan yg harus diatasi.

   2.  IDENTIFIKASI PILIHAN
Mereka yg bekerja pada standar mengidentifikasi banyak sekali solusi serta menentukan solusi yg optimal dari kalangan alternatif.

   3.  PENERIMAAN
Terdiri dari mendefinisikan solusi serta mendapat pemimpin industri yg diakui untuk menyepakati satu, solusi seragam.


Internasional Organization Standarization  (-ISO-)

Yang menciptakan rekomendasi teknis perihal antarmuka komunikasi data (lihat www.iso.org).
ISO berbasis di Jenewa, Swiss. Terdiri dari organisasi standar nasional masing-masing negara anggota ISO.
International Telecommunications Union  (-ITU-)


Organisasi teknis penetapan standar dari Perserikatan Bangsa-Bangsa International.
Yang pun berbasis di Jenewa (lihat www.itu.int).
ITU terdiri dari wakil-wakil dari sekitar 200 negara anggota.


American Standar Nasional Institute  (-ANSI-)


Organisasi koordinasi untuk sistem nasional AS dari standar untuk kedua teknologi serta nontechnology (lihat www.ansi.org).
ANSI mempunyai sekitar 1.000 anggota dari kedua organisasi publik serta swasta di Amerika Serikat.


PROSES
"Jaringan Protokol 1.3"
MENJADI STANDAR

Yang paling dikenal adalah
The Internet Engineering Task Force (IETF®)

IETF -  Menetapkan standar yg meyesuaikan berapa banyak dari Internet beroperasi.

IETF  -  Seperti semua Organisasi Standar, mencoba untuk mencari konsensus di antara mereka yg terlibat sebelum mengeluarkan Standar seperti
- Protokol - Yaitu, bahasa atau set hukum untuk Operasi.
- Dikembangkan oleh Vendor - Misalnya, HTML [Hypertext Markup Language]

IETF  -  Mengeluarkan undangan untuk komentar (RFC) yg menggambarkan standar yg diusulkan serta solicits komentar dari seluruh dunia.

IETF  -  Ulasan komentar serta menerbitkan RFC gres serta ditingkatkan, yg lagi diposting untuk komentar lebih. Setelah tidak ada perubahan perhiasan telah diidentifikasi, itu menso standar yg diusulkan.  Proses ini tidak hanya berfokus pada persoalan Teknis; hampir 90 persen dari peserta IETF bekerja untuk Pemakai serta Vendor, sehingga kekuatan pasar serta politik sering memperumit masalah.

IETF  -  Mmenetapkan standar yg meyesuaikan berapa banyak dari Internet akan beroperasi (lihat www.ietf.org). IETF yaitu unik alasannya yaitu tidak benar-benar mempunyai keanggotaan resmi.

Institute of Electrical and Engineers Electronics  (-IEEE-)
Masyarakat tingkat atas di Amerika Serikat yg Standards Association (IEEE-SA) berbagi standar (lihat www.standards.ieee.org).

IEEE-SA mungkin paling dikenal alasannya yaitu standar untuk LAN.


MENJAGA TEKNOLOGI TERKINI

Komunikasi data serta Jaringan
Aarena perubahan cepat. teknologi gres yg signifikan diperkenalkan serta konsep-konsep gres yg dikembangkan hampir setiap tahun. Oleh alasannya yaitu itu penting bagi manajer jaringan untuk mengikuti perubahan tersebut.

Cara menjaga perubahan

-  Pertama, terutama bagi pengguna dari topik ini yaitu situs web untuk topik ini, yg berisi update ke topik, bab tambahan, materi ajar, serta link ke situs Web yg berguna.

-  Kedua, Ada ratusan ribu situs Web dengan komunikasi data serta isu jaringan. Search engine sanggup membantu Anda menemukan mereka. Sebuah titik awal yg baik yaitu glossary telekomunikasi di www.atis.org. Dua situs yg berkhasiat lainnya yaitu networkcomputing.com serta zdnet.com.

-  Ketiga, Ada banyak majalah berkhasiat yg membahas teknologi komputer dalam teknologi umum serta jaringan pada khususnya, termasuk Network Computing, Komunikasi Data, Info Dunia, Info Week, serta Majalah CIO.

STANDAR UMUM

Banyak standar yg berbeda yg dipakai dalam jaringan ketika ini. Setiap standar biasanya meliputi satu lapisan dalam jaringan.
-  Menguraikan beberapa standar yg paling umum digunakan.
-  Memberikan peta jalan singkat untuk beberapa teknologi komunikasi
-  Pengoperasian  Jaringan, Banyak standar yg berbeda harus dipakai secara bersamaan.



4.  Application
  HTTP, HTML (Web) MPEG, H.323 (audio/video) SMTP, IMAP, POP (e-mail)
3.  Transport.
  TCP (Internet and LANs) SPX (Novell LANs)
  IP (Internet and LANs) IPX (Novell LANs)
2.  Internet
  Ethernet (LAN) Frame relay (WAN) T1 (MAN and WAN)
1.  Network Access
  RS-232C cable (LAN) Category 5 cable (LAN) V.92 (56 Kbps modem)

Baik pengirim serta peserta pesan harus memakai standar yg sama atau, lebih mungkin, ada perangkat antara dua yg menerjemahkan dari satu standar ke yg lain. Karena jaringan yg berbeda sering memakai software serta hardware yg didesain untuk standar yg berbeda, sering kali ada banyak terjemahan antara standar yg berbeda.

[  Computer Networking Principles Protocols - Olivier Bonaventure
[  Data Communication and Computer Network Tutorial - DCN
[  Data Communication - K.K Dhupar
[  Data Communications and Network
[  Data Communications and Networking - Behrouz A.Forouzan
[  Data Communications and Networking - Behrouz A.Forouzan
[  Introduction to Data Communication - Tor Skeie
[  Introduction to Data Communications and Networking - DCN





Mengerti Akan Arti Komunikasi

Merupakan bab dari kehidupan manusia. Manusia semenjak dilahirkan sudah berkomunikasi dengan lingkungannya. Untuk menjalin rasa kemanusiaan yg dekat serta serasi dibutuhkan komunikasi yg efektif, sehingga komunikasi berdayaguna serta berhasilguna dalam kehidupan.
Suatu proses dalam mana seseorang atau beberapa Orang, Kelompok, Organisasi, Masyarakat membuat serta memakai Informasi semoga terhubung dengan Lingkungan serta Orang lain

DILAKUKAN
  -  VERBAL
Secara ekspresi yg sanggup dimengerti oleh kedua belah pihak.
Kkomunikasi ekspresi bisa dikatakan bentuk yg paling sering dipakai komunikasi. Apakah itu ialah untuk menyajikan data penting ke rekan Anda atau memimpin pertemuan rapat, keterampilan ini sangat penting.

  -  NON-VERBAL
Menulis dipakai dikala Anda harus memperlihatkan info rinci menyerupai angka serta fakta, bahkan dikala memperlihatkan presentasi. Umumnya dipakai untuk mengirim dokumen serta materi penting lainnya kepada para pemangku kepentingan yg kemudian sanggup disimpan untuk kemudian dipakai alasannya ialah sanggup disebut dengan mudah,

Apabila tidak  dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih sanggup dilakukan dengan memakai gerak-gerik baserta, memperlihatkan sikap tertentu.

  -  BAHASA TUBUH
Meskipun metode yg paling umum dari komunikasi dilakukan secara ekspresi atau tertulis, dikala tiba ke teknik manajemen, kekuatan komunikasi non-verbal dilarang diremehkan.

Senyuman, gerak badan serta beberapa gerakan badan lainnya mengirimkan pesan ke orang-orang di sekitar Anda. Anda perlu berhati ini dikala berhadapan dengan karyawan serta pelanggan.


FAKTOR YANG MEMPENGARUHI


  -   Latar belakang budaya
Interpretasi suatu pesan akan terbentuk dari contoh pikir seseorang melalui kebiasaannya.
Cara hidup yg berkembang serta dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang serta diwariskan dari generasi ke generasi. bersifat kompleks, abstrak, serta luas.

Banyak aspek budaya memilih sikap komunikatif. Unsur penyebaran sosial budaya serta sosial meliputi banyak acara manusia. Ketika seseorang sesertag mencoba untuk berkomunikasi dengan orang-orang dari budaya yg berbeda serta menyesuaikan perbedaan,

  -   Ikatan kelompok
Nilai-nilai yg dianut oleh suatu kelompok sangat menghipnotis cara mengamati pesan.
Kumpulan insan yg mempunyai kesadaran bersama akan keanggotaan serta saling berinteraksi. Kelompok diciptakan oleh anggota masyarakat. Kelompok pun sanggup memengaruhi sikap para anggotanya.

  -   Situasi & Lingkungan
Faktor ekologis (iklim atau kondisi alam).
Faktor rancangan serta arsitektural (penaataan ruang).
Faktor temporal, misal keadaan emosi.
Suasana perilaku, misal cara berpakaian serta cara berbicara.
Teknologi terkini yg dimanfaatkan.
Faktor sosial, meliputi sistem peran, struktur sosial serta karakteristik sosial individu.
Lingkungan psikososial yaitu persepsi seseorang terhadap lingkungannya.

  -   Harapan
Mempengaruhi penerimaan pesan sehingga sanggup mendapatkan pesan sesuai harapan.

  -   Pendidikan
Semakin tinggi pendidikan semakin kompleks sudut pansertag dalam menyikapi isi pesan


KOMPONEN KOMUNIKASI
Hal tersonya komunikasi bisa berlangsung dengan baik

   •   Pengirim (Sender)
Pihak yg mengirimkan pesan kepada pihak lain.
   •   Pesan (Message)
Isi atau maksud atau Informasi yg akan disampaikan oleh satu pihak kepada pihak lain.
   •   Saluran (Channel)
Media di mana pesan disampaikan kepada komunikan. dalam komunikasi antar-pribadi (tatap muka) kanal sanggup berupa udara yg mengalirkan getaran nada/suara.
   •   Penerima (Receiver)
ialah pihak yg mendapatkan pesan dari pihak lain
   •   Umpan balik (Feedback)
Tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan yg disampaikannya.
   •   Aturan  (Protokol)
Yang disepakati para pelaku komunikasi, Bagaimana komunikasi itu akan dijalankan




Komunikasi yg bersinggungan dengan kehidupan berbudaya dalam arti yg seluas-luasnya (termasuk lintas budaya) terso dalam bermacam-macam wujud serta bentuk.

Teknologi Komunikasi telah berkembang sehingga tidak ada masyarakat modern yg bisa bertahan tanpa komunikasi. Konsep ini yg mendasari bahwa insan mempunyai keperluan berinteraksi sosial.


Perkembangan teknologi turut memperlihatkan arti yg sangat penting dalam bisertag komunikasi serta interaksi sosial sanggup berlangsung serta tercipta tanpa asertaya batasan ruang serta waktu.

Peran komunikasi sebagai pencetus interaksi sosial dalam masyarakat sanggup terus ebrkembang dalam setiap aspek kehidupan masyarakat yg bertujuan untuk memenuhi kepentingan serta keperluan individu maupun kelompok.

[  Basic Communication Model
[  Communication Models and Theories
[  Communication SKILLS
[  Communication
[  Effective Communication Skill
[  Effective Communication
[  Effective Communications
[  Notes on Communication



Metode Dan Media Komunikasi

Perkembangan teknologi turut memperlihatkan arti yg sangat penting dalam bisertag komunikasi serta interaksi sosial sanggup berlangsung serta tercipta tanpa asertaya batasan ruang serta waktu. Dengan memperlihatkan pilihan yg cocok serta baik untuk berkomunikasi.

TelePhone
Perangkat telekomunikasi yg memungkinkan dua atau lebih pengguna untuk melaksanakan percakapan ketika mereka terlalu jauh untuk didengar secara langsung.

Sebuah telepon mengubah bunyi insan paling Efisien. Suara Manusia dirubah menso Sinyal Elektronik serta di Transmisi melalui Kabel atau Media Transmisi lainnya Jarak Jauh, serta Replay Sinyal tersebut secara bersamaan dalam bentuk terdengar ke pengguna nya.

E-mail
Metode bertukar Pesan digital antara Pengguna Komputer; e-Mail pertama masuk memakai Substansial pada tahun 1960 serta tahun 1970-an telah diakui menyerupai bentuk sekarang. beroperasi di Jaringan Komputer,

Beberapa sistem email awal dibutuhkan penulis serta peserta untuk berdua akan online pada ketika bersamaan, Sama dengan Instant Messaging. Sistem email hari ini didasarkan pada model Simpan serta Lanjut.

Server email menerima, melanjutkan, menyampaikan, serta menyimpan pesan. Baik pengguna maupun komputer mereka diharuskan untuk online secara bersamaan, mereka perlu hubungkan hanya sebentar, biasanya ke Server Email, selama yg dibutuhkan untuk mengirim atau mendapatkan pesan.

Faximile

Faksimile atau biasa dikenal dengan faks/fax, berasal dari kata 'Fac Simile' (Make Similar) dalam bahasa latin, yg artinya menciptakan salinan yg sama dengan Aslinya. Dalam bisertag yg lain, mesin faks pun sanggup disebut Telecopier.

Peralatan komunikasi yg dipakai untuk mengirimkan dokumen dengan memakai suatu perangkat yg bisa beroperasi melalui jaringan telepon dengan hasil yg serupa dengan Aslinya.

Pager

Perangkat Telekomunikasi Nirkabel yg mendapatkan serta menampilkan pesan Numerik atau mendapatkan serta menampilkan pesan suara. Satu arah pager hanya bisa mendapatkan pesan, ini Pager Respon, sesertagkan Pager dua arah sanggup menerima, membalas, dari asal pesan memakai Pemancar Internal.

Pager beroperasi sebagai bab dari sistem paging yg meliputi satu atau lebih pemancar tetap.
Dalam kasus pager Respon serta Pager dua arah, satu atau lebih Base Transceiver Station (-BTS-) serta sejumlah pager dilakukan oleh Pengguna Ponsel.

MobilePhone (Celluar Phone)

Telepon Portabel yg sanggup menciptakan serta mendapatkan panggilan melalui pembawa Frekuensi Radio sementara pengguna bergerak dalam area layanan telepon.  Link Frekuensi Radio menetapkan koneksi ke Sistem Switching Operator Telepon Selular, yg menyediakan jalan masuk ke Public Switched Telephone Network (-PSTN-). Kebanyakan Layanan Telepon selular modern memakai Arsitektur Cellular Network.

Disebut Ponsel Seluler. selain Telepon, tahun 2000-an kala ponsel Didukung banyak sekali layanan lainnya, menyerupai Pesan Teks, MMS, e-Mail, Akses Idunia maya.

SmartPhone

Ponsel dengan Sistem Operasi Mobile canggih yg menggabungkan fitur dari Sistem Operasi Komputer Pribadi dengan fitur-fitur lain yg mempunyai kegunaan untuk penggunaan Mobile Phone,

Yang biasanya berukuran saku, biasanya menggabungkan fitur ponsel, menyerupai kemampuan untuk
  -   Menerima serta menciptakan panggilan telepon
  -   Pesan Teks (SMS) serta VideoCall
  -   Aasisten Pribadi Digital (PDA
  -   Media player, Video Game, Navigasi GPS, Kamera Digital,  serta Kamera Video Digital.

SmartPhone mengakses Internet serta menjalankan banyak sekali perangkat lunak pihak ketiga ("Aplikasi"). Memiliki tampilan antarmuka warna grafis yg meliputi 70% atau lebih dari permukaan depan, dengan LCD, LED, OLED, AMOLED, serta Layar Sentuh.

Konferensi video

Seperangkat Teknologi Telekomunikasi Interaktif yg memungkinkankan dua pihak atau lebih di lokasi berbeda sanggup berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio serta video secara bersamaan.

Video-Conference melibatkan orang yg duduk di depan Kamera serta Mikrofon, sementara menonton orang lain dari tampilan serta mendengarkan mereka melalui pengeras suara.

Komponen lain yg dibutuhkan untuk sistem konferensi video meliputi:
   •   Video Iput - Kamera Video atau Webcam
   •   Video Output - Monitor Komputer, Televisi atau Proyektor
   •   Audio Input - Mikrofon
   •   Audio Output - Pengeras bunyi yg berkaitan dengan Perangkat Layar atau Telepon
   •   Data Transfer - Jaringan Telepon Analog atau Digital, LAN atau Internet


[  Communication Design Principles Methods and Practice
[  Communication Media, Systems and Strategy
[  Communication methods
[  Effectiveness of Social Media
[  Electronic Communication in Health Care
[  Introduction to Electronic Communication
[  Media and Communication
[  Methods in Social Communication and Media



Mengetahui Perihal Internet Of Things

Dikenal pun dengan singkatan' IoT, Merupakan sebuah konsep yg bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas dunia maya yg tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan menyerupai mengembangkan Data, Remote Control, serta sebagainya.


Contohnya Bahan pangan, Elektronik, Koleksi, Peralatan apa saja, termasuk benda hidup yg semuanya tersambung ke Jaringan Lokal serta Global melalui Sensor yg tertanam serta selalu Aktif.

Pada dasarnya, Internet of Things mengacu pada benda yg sanggup diidentifikasikan secara unik sebagai Representasi Virtual dalam struktur berbasis Internet.

Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 serta mulai populer melalui Auto-ID Center di MIT. Dan kini IoT menso salah satu kiprah bagi seorang mahasiswa di sebuah perguruan tinggi tinggi.

TERIDENTIFIKASI

Ide Sebenarnya dari Auto - ID Center berbasis pada Radio Frequency Identification (-RFID-) serta identifikasi yg unik melalui Electronic Product Code namun hal ini telah berkembang menso obyek yg mempunyai alamat Intenet Protocol (-IP-) / Uniform Resource Identifier (-URI-).
Obyek itu sendiri terhubung dengan objek lainnya secara otomatis menyerupai halnya suatu server terpusat yg terhubung pribadi dengan kliennya serta dikendalikan oleh Manusia. Identifikasi setiap detil nya memakai Bar Code, QR Code serta RFID.

CARA KERJA

Dengan memanfaatkan sebuah argumentasi pemrograman yg dimana tiap-tiap perintah argumennya itu menghasilkan sebuah interaksi antara sesama mesin yg terhubung secara otomatis tanpa campur tangan insan serta dalam jarak berapa pun.
Internetlah yg menso penghubung di antara kedua interaksi mesin tersebut, sementara insan hanya bertugas sebagai pengatur serta pengawas bekerjanya alat tersebut secara langsung.

RUMAH TANGGA
Sektor rumah tangga ketika ini bermacam-macam serta cepat berubah, disusun dalam tiga segmen.
Infrastruktur, meliputi Kabel, Akses Jaringan serta Manajemen Energi Rumah.
Kesadaran/Keamanan, meliputi Keamanan serta Alarm kebakaran rumah, pemantauan lansia (tidak Klinis) serta Anak-anak.
Kenyamanan Hiburan, meliputi Pengendalian iklim, administrasi pencahayaan, peralatan serta hiburan.
Sektor ini kini meliputi eReaders, Photoframes Digital, Game konsol serta Cincin / pengering serta Alarm Rumah.

PEMBANGUNAN
Diatur dalam
Komersial/Kelembagaan, meliputi toko-toko serta supermarket, gedung perperkantoranan serta departemen pemerintah,
Segmen Industri, meliputi bangunan pabrik, serta perumahan.
Perangkat yg kemudian sanggup dihubungkan untuk memperlihatkan pelayanan kepada pengguna.
Kontrol akses, Manajemen pencahayaan, Sensor kebakaran, sistem keamanan serta lain-lain yg berada di gedung-gedung serta akomodasi di kedua segmen.

KEAMANAN
Publik sangat luas serta dibagi menso lima segmen:
Layanan darurat, meliputi polisi, pemadam kebakaran, jasa ambulans serta kerusakan kendaraan beroda empat serta layanan pengaturan. Termasuk instalasi unit gawat darurat.
Infrastruktur Publik, meliputi pemantauan lingkungan termasuk dataran banjir, instalasi pengolahan air. Berkaitan dengan iklim serta meteorologi.
Pelacakan meliputi insan (pekerja mandiri, parolees, dll), hewan, pengiriman serta pos, kemasan serta pelacakan bagasi.
Peralatan meliputi senjata militer, kendaraan militer, kapal, pesawat serta peralatan lainnya.
Pengawasan, meliputi pengawasan tetap (CCTV, Kamera Kecepatan) serta keamanan militer serta Radar/Satelit.

KESEHATAN
Kesehatan meliputi Telemedicine, rumah jompo, serta perawatan kesehatan di rumah termasuk pemantauan jarak jauh. Misalnya alat pacu jantung jantung ditanamkan untuk orang renta (klinis).
Aplikasi ini memberdayakan pasien serta dokter sama untuk melaksanakan penelitian yg makin anggun serta pilihan pengobatan. Melacak peralatan Lab, menyerupai Sentrifus, Inkubator, freezer serta peralatan tes darah.
Perawatan meliputi Rumah Sakit, ER, Ponsel POC, Klinik, dll.
VIVO (berasal dari Spanyol: vivo[vivo, "hidup"]) /rumah meliputi Implan (pacu jantung, dll),
Sistem Pemantauan Rumah. Penelitian yg meliputi Penemuan Obat, Diagnostik serta peralatan Lab.

PERDAGANGAN
Perdagangan yg meliputi Sistem Jaringan serta Perangkat yg memungkinkan pengecer untuk mempunyai peningkatan visibilitas rantai pasokan, konsumen serta mengumpulkan informasi unit, meningkatkan kontrol persediaan, mengurangi konsumsi energi, serta penelusuran aset serta keamanan.
Ini termasuk angka penjualan peralatan, Mesin penjual (makanan / minuman, rokok, unit bernilai tinggi menyerupai CD),alat pembayaran parkir, Peralatan (pompa bensin, pencuci / pengering, pendingin, pembersih mobil) Layanan, Hiburan (mesin game, sistem suara) serta Signage / tampilan (billboard, display) serta sistem RFID (penandaan barang), dll.
Sektor ini dibagi menso tiga segmen utama:
Toko, meliputi supermarket, sentra perbelanjaan, serta situs toko tunggal serta sentra pengiriman.
Perhotelan meliputi hotel, restoran, bar, kafe serta klub.
Khusus meliputi SPBU, game, bowling, bioskop, konser, balap, serta pameran.

INDUSTRI
Industri meliputi pemantauan serta pelacakan aset, yg melibatkan pemantauan diskrit aset atau perangkat untuk memastikan performa uptime, kontrol versi, serta analisis lokasi untuk banyak sekali proses industri pabrik.
Proses ini tersegmentasi sebagai berikut:
Konversi / Diskrit meliputi tank, fabrikasi, perakitan / kemasan.
Distribusi meliputi infrastruktur / rantai persediaan.
Sumber Otomasi meliputi pertanian, irigasi, pertambangan, gusertag, pabrik / tanaman.

TRANSPORTASI
Transportasi dibagi menso tiga segmen utama:
Kendaraan. Ini termasuk kendaraan telematika, pelacakan serta komunikasi dengan mobil, truk serta trailer. Kendaraan telematika kemudian memungkinkan layanan menyerupai navigasi, diagnostik kendaraan, serta pencarian kendaraan yg dicuri. Daerah yg berafiliasi dengan kendaraan lainnya termasuk off-highway (misalnya konstruksi, pertanian)
Non-Kendaraan. Transportasi non-kendaraan termasuk pesawat, kereta api, kapal/perahu.
Sistem Transportasi. Transportasi Sistem meliputi layanan informasi untuk penumpang , denah pembayaran jalan, denah parkir, terutama di kota-kota.

TEKNOLOGI JARINGAN DAN ENERGI
Dibagi menso dua segmen utama:
Jaringan perusahaan, meliputi peralatan perkantoran menyerupai mesin fotokopi, printer, mesin cap serta pemantauan jarak jauh PBXs, IT / komponen sentra data serta komponen jaringan pribadi.
Jaringan publik termasuk infrastruktur pembawa menyerupai menara selular, sentra data publik, sistem pasokan listrik serta penyejuk ruangan. Kategori ini berbeda dari administrasi akomodasi di sektor pembangunan.
Sektor Energi diatur ke dalam tiga segmen pasar:
Pasokan/Permintaan, yg meliputi pembangkit listrik, transmisi / pengiriman, kualitas daya serta Manajemen Energi. Meliputi pembangkit listrik dari sumber-sumber tradisional - materi bakar fosil, hidro serta nuklir.
Alternatif, meliputi sumber gres termasuk sumber energi terbarukan menyerupai cahaya, angin, pasang serta elektrokimia.
Minyak/Gas, yg terdiri dari aplikasi serta perangkat yg dipakai untuk mengekstrak serta mengangkut komoditas ini. Meliputi rig, derek, kepala sumur, pompa serta pipa.

Banyak manfaat yg didapatkan dari dunia maya of things. Pekerjaan yg kita lakukan menso cepat, mudah, serta efisien. Kita pun bisa mendeteksi pengguna dimanapun ia berada.

[  Internet of Things - Wireless Sensor Networks
[  Internet of Things Applications
[  Internet of Things for Smart Environments
[  The Internet of Things - An Overview - ISOC
[  The Internet of Things - ITU
[  The Internet of Things for Global Development
[  The Internet of Things - CISCO
[  Understanding the Internet of Things (IoT)